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中國網/中國發展門戶網訊(記者王振紅) 2022年8月21日-24日,2022 IEEE Conference on Games(以下簡稱CoG2022)包裝盒國際會議在中國北京舉辦。本次會議由電氣電子工程師學會(IEEE)主辦,中國科學院自動化研究所承辦,這也是該會啟動儀式議首次在國內召開。
IEEE Conference on Games是人工智活動佈置能方向游戲領域的國際頂會,會議下道具製作設玖陽視覺專道具製作家講座報告、工業報告、沈浸式體驗分組報告以及RoboMaster挑戰賽、足球比賽、《我的世界》設奇藝果影像計競賽、狼人殺等18個游戲AI競賽。共吸引來自中國、英國、美國、丹麥等多個國家和地區的多所高校、業界相關單位以及專家學者注冊參會。

2022 IEEE Conference on Games國際大型公仔會議在中國參展北京舉辦。
大會主席、中國科學院自動化研究所研究員趙冬斌在大會開幕式致辭中表示,游戲不僅是全球最具創造效益的產業之一,也為人工智能和計算智能提供了通用且具有挑戰性的平臺。此次會議涵蓋了游戲領域的所有主題,從游戲設計到游戲智能、游戲理論,涵蓋科學、技術、工程和社會等各個方面,期待全球游戲領域專家學者聚焦前沿進展與行業未來,共同碰撞思想火花。沈浸式體驗平面設計
大會邀請中國科學院院士、中國科學院數學與系統科學研究院研究員展場設計郭雷、IEEE Tr開幕活動ansactions on Games期刊主編、馬耳他大學教活動佈置授Georgios N. Yannakakis、Meta人工智能研究院研究員田淵棟、以色列科學院院士、ACM/AAAI/ECCAI Fellow啟動儀式、以色列巴伊蘭大學教授Sarit Kraus、美國卡耐基梅隆大學副教授Jessica Hammer、丹麥哥本哈根大學副教授Jichen Zhu、歐洲科學院院士、ACM/IEEE Fellow、北京大學教授鄧小鐵、Google DeepMind首席科學家Oriol Vinya品牌活動ls作大會報告,八位頂尖學者深度解讀了游戲領域創新成果與發展趨勢,并立足社會經濟與產業發展中的現實挑戰,提供跨越參展游戲與現實的人工智能解決之策。
本屆會議首場地佈置次啟用雙盲評包裝設計審模式。來自清華大學的Tim Pearce 和 Jun Zhu獲CoG2022最佳論文獎。來自Electronic場地佈置 Arts的Yunqi Zhao和Igor Borovikov等人獲評IEEE T舞臺背板ransactions on Games (ToG)期刊杰出論文獎。同時,大會也開通了推薦優秀會議論文至IEEE ToG期刊的快速通道。
中國科學院道具製作自動化研究所所舞臺背板長徐波、德克薩斯大學奧斯汀分校教授Risto Miikkulainen擔任本次場地佈置大會的顧問主席,中國科學院自動化研究所研究員趙冬大圖輸出斌與倫敦瑪麗女王大學教授S記者會imon Lucas擔經典大圖任大會主席,中國科學院自動化所副研究員朱圓恒、南方科技大學助理教授劉佳琳、倫敦瑪麗女王大學高級講師Diego Pérez Liébana任程序主席。
大會以線上形式進行,來自展覽策劃全球各地學術界和工業界的杰出研究人員與從業者深入模型探討游戲領域最研究進展與發展方向。將為游戲人工智能、游戲設計與開發等科學與技術的未來發展提供方向指引道具製作與創新動力模型。
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